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Mortal Shell 2 Hall of Murmurs 攻略ガイド|入口と報酬

Mortal Shell 2のHall of Murmurs入口をCastigator’s Keepの地下で見つけ、任意ダンジョンを攻略してCoin、Laterite、Gloomの報酬をすべて回収する手順を紹介します。入口の場所からエレベーター、Foul Knight戦、2つのCoin袋まで順番に確認できます。

2026/8/30 最終更新日: 2026/8/30 8 最小読み取り

Mortal Shell 2のHall of Murmursとは?

Hall of Murmursは、Outskirts of MammonにあるCastigator’s Keepの地下の短い任意ダンジョンです。入口は地域の南側、Outskirts of Mammon Beaconの南にあり、中庭の穴または地下へ続く階段から入ります。完全な報酬は750 Coins、Laterite 1個、そしてFoul Knightが落とすGloomです。

Hall of Murmursをクリアしなくてもストーリーは進行します。内部にボス、チェスト、トラップはなく、1回の訪問で終えられるコンパクトな構成です。唯一不意打ちになりやすいのは暖炉のそばでひざまずく人影で、Lateriteを取ると敵対します。

Outskirts of MammonからCastigator’s Keepへ向かう方法

ダンジョンの入口を探す前に、まずOutskirts of Mammonへ到達します。この地域へ進むには、Marrow Keepの2つ目のジャンプパッドを塞ぐ腐敗を浄化できるだけのOvaが必要です。パッドが使えるようになったら、そこからOutskirts of Mammon Beaconへ移動します。

Beaconから、破壊された門を起点とする橋を進みます。骨の門を越え、Castigator’s Keepが見えるまで大通りを進んでください。内部を探す前に、Keepの門の胸壁にあるBeaconを起動します。

Hall of MurmursはCastigator’s Keep Beaconの南から南西にあります。通常のKeepの遺跡の一部に見えるため、大きなダンジョン標識を探すのではなく、中央区画と中庭を調べてください。下の地図は、Keepと周囲の道に対するHall of Murmursの位置を示しています。

Mortal Shell 2でHall of Murmursの位置を示す地図

Hall of Murmursの入口はどこ?

Keepの中央エリアを進み、中庭を越えて先へ向かいます。Grisha Hunterのキャンプ付近で、地面へ下る石段を探してください。同じ入口は、Beaconの南にある石造りの中庭の円形の穴としても見つけられ、この開口部からダンジョンへ入ります。

入口は正式な門ではなく小さな通路のように見えるため、通り過ぎやすい場所です。Keepまで来たのに見つからない場合は、要塞の奥へ回り込む前にBeaconの中庭へ戻り、地面の高さにある開口部を確認してください。穴から落ちると、ルートはかなり直線的になります。

Hall of Murmursへ続く石造りの中庭の穴

ダンジョンのルートを攻略する方法

中へ落ちたら、最初の通路を進みます。道はほぼ一本道で、最初の敵はShielded Brigandsです。序盤の2体は重攻撃でしか盾を壊せないため、ここでは重攻撃が重要で、短い通路の敵を片づけてから木の扉へ向かいます。

道が行き止まりに見えたら、引き返さず右側を確認します。そこにあるレバーを引くとエレベーターが上がり、先へ進めるようになります。レバーを操作し、エレベーターで下へ降り、次の部屋を片づけてから反対側の木の扉を壊します。

扉の先は暖炉のある最後の部屋です。部屋には2か所のCoinとLateriteがあり、火のそばのひざまずく人影は素材を取るまで無害です。暖炉を最後の戦闘の起点として準備し、到着した道を使って外へ戻ります。

Hall of Murmursの報酬をすべて見つける方法

最後の部屋に入れば、報酬のルートは単純です。入口の左にある檻付きの箱から500 Coinsの袋を取り、その後ろにある250 Coinsも回収します。2つは同じコンパクトな区画にあり、合計で750 Coinsになります。

Lateriteは、ひざまずく敵のそばの暖炉にあります。これは鍛冶素材で、拾うと部屋を締めくくる戦闘も同時に始まります。この戦闘で得られるGloomの正確な量は要確認ですが、Gloomを落とすのはFoul Knightです。

安全な順番は、先にCoinsを回収し、Lateriteを取る前に敵へ向き直って攻撃の準備をすることです。人影は起動すると、長い首と触手のような腕を持つFoul Knightへ変化します。倒してGloomを拾い、Coinの袋を残していないか部屋を最後にもう一度確認してください。

Lateriteとひざまずく敵がある暖炉の部屋

ひざまずく敵が突然攻撃するのはなぜ?

暖炉のそばの人影は、部屋に入った直後には攻撃してきません。Lateriteを拾うことが敵対化のトリガーであり、隠し会話や別クエストではなく、拾う行動に結び付いた変化です。素材を操作する前に敵の方向へキャラクターを向けておけば、最初の攻撃を不利な位置で受けずに済みます。

変化した敵はFoul Knightです。長い首と触手のような腕を持つため、入口の通路にいる弱い敵より危険です。入口へ戻る前に戦闘を終え、撃破後に現れるGloomを回収してください。

Hall of Murmursにボスや隠し要素はある?

このダンジョンにボスはいません。通常の敵が5体いるだけで、チェスト、トラップ、2か所のCoin、Laterite、Foul KnightのGloom以外の追加報酬ルートもありません。不穏な名前から想像するような音の仕掛け、幻の壁、ボタンパズルも存在しません。

EgonもHall of Murmursとは別の存在です。Feed Meトロフィーに関係するNPCはKeep中央塔におり、ダンジョン内にいるのはFoul Knightとの戦闘です。Egonが受け取るのはGloomで、Hall of Murmursで拾うCoinsとは別の通貨なので、ダンジョンをクリアしても彼とのやり取りは進みません。

Hall of Murmursをクリアした後にすること

2つの袋、Laterite、Foul Knightのドロップを回収すれば、ダンジョンは完了です。最後の部屋の先に追加の部屋やストーリー演出はありません。入口まで戻り、Castigator’s KeepまたはOutskirts of Mammonの探索を続けてください。

Hall of Murmursは後回しにしても、進行上重要なイベントを失うことはありません。任意の寄り道なので、Keepに来てBeaconを起動した後にまとめて攻略するのに向いています。ビルドによってトリガーや報酬の挙動が異なる場合、その正式版での差異は要確認です。

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