Mortal Shell 2 Gloom ファーミングおよびアップグレード ガイド
Mortal Shell 2 Gloom が何をするのか、ガイドで敵のドロップ、死亡時の回復、Beacon のレベリング、および未検証のファームの制限がどのように説明されているかを学びましょう。
Mortal Shell 2 Gloom は、Harbinger のアップグレード通貨として確認できます。説明では、敵がそれを落とし、死亡すると回復のために死亡場所に残され、Beaconsがそれを使用してHarbingerをレベルアップします。正確なレベルコスト、ドロップ値、および完全な農業テーブルは 要確認 です。
Gloom の使用目的
最も強力な説明では、Beacons で Harbinger を改善するための通貨として Gloom が説明されています。これにより、武器や Shell アップグレード素材ではなく、基本的な進行ループの一部になります。次のレベルで、これから進もうとしているルートで生き残る可能性が高まるときにそれを使います。

提供されているページでは、完全なコスト曲線や最終的な最大レベルは公開されていません。また、一部のアップグレード システムでは異なる用語が使用されるため、Gloom 値を Tarforge 鍛冶材料とマージしないでください。通貨の役割と欠落しているテーブルを分離しておきます。
敵が Gloom を提供する方法
GamesRadar 説明では、敵を倒すと Gloom が獲得できます。また、プレイヤーが死亡した後に復活する敵は再び Gloom をドロップする可能性があるため、繰り返しのルートが通貨源になる可能性があるとも述べています。このルートでは、敵のタイプごとに共通のドロップ量が提供されるわけではありません。
あなたが運んでいる残高全体を危険にさらすことなく敵を倒すことができるエリアで農場を作りましょう。使い慣れた武器と Shell を使用すると、通常、投機的な高ダメージ設定よりもルートを繰り返しやすくなります。正確なリスポーンのタイミング、敵の倍率、最適な農業場所は 要確認 です。
死んだらどうなるのか
説明では、Gloom は死亡場所に残っており、回収できるとのこと。これにより、プレイヤーは通貨を永久に失ったものとして扱うのではなく、失敗したルートに戻る理由が得られます。現在の説明は、すべての死亡、ボスアリーナ、または特別なハザードが同じ回復ルールに従っているかどうかを確認していません。

現在のルートで許可されている場合は、危険なボスに挑戦する前に Beacon で Gloom を費やしてください。死亡した場合は、使用しているビルドにとって回復パスが十分に安全であるかどうかを判断してください。失われたリカバリ、正確な取得タイマー、またはプラットフォーム固有の動作は 要確認 です。
Gloom および Beacons
ルートでは、Beacons は Harbinger が水平になる場所として扱われます。他のページでは、Beacons を、洗浄して旅行や休憩に使用できるルート アンカーとして説明しています。これにより、ファーミング ループが計画されていない場合でも、新しくロック解除された Beacon が貴重になります。
Beacon をクレンジングすることと、それに Gloom を費やすことを混同しないでください。提供されているルート ノートでは両方のアクションが使用されていますが、Beacon ごとに単一のメニュー シーケンスまたはコスト テーブルが公開されていません。 Beacon の状態、移動、レベル アクセスの間の正確な関係は 要確認 ですが、ビルドでは表示されません。
より安全な農業ルーチン
Beaconの近くの短いループを選択し、安定して読める敵だけを倒し、運ばれたGloomが問題になる前に戻ります。有用なレベルに達したら通貨を消費し、別のアップグレードが近づいている場合はループを繰り返します。死亡した場合はルートがわかった場合のみGloomを回収する。
現在のファームテーブルを構築している場合は、敵、ルート、キル数、および表示された通貨獲得を記録します。提供される説明は、完全な数値ルートではなく、一般的なドロップと回復の動作をサポートしています。正確な効率ランキングまたは最大レベルは 要確認 のままです。
Gloom をどのように過ごすべきですか?
レベルが 1 つ増えると誤差の範囲が変わるルートの前に Beacon を使用します。素材は Gloom の支出と Harbinger のレベリングを結び付けますが、別個の Tarforge メモではコイン、鍛冶材料、および装備システムの Tarcore が使用されます。これらの通貨を分離しておくと、武器アップグレード ルートが Gloom ファーミングの回答として表示されなくなります。
アップグレードが近い場合は、深い探検よりも、慣れ親しんだ短いループの方が役立つ場合があります。攻撃が読める敵を一掃し、Beacon に戻り、新たなリスクを冒す前に表示された金額を費やしてください。現在の説明は、特定の敵、地域、またはルートが最大の利益をもたらすことを証明していないため、農業に関する推奨事項は、それを生成したビルドに関連付けられている必要があります。
現在のファーム ログには何を含める必要がありますか?
使用した Beacon、敵のグループ、キル数、ループの前後に表示される Gloom、および敵が死亡後に戻ったかどうかを書き留めます。これにより、他のプレイヤーが再現できる比較が作成されます。また、コミュニティの観察を普遍的なドロップ要求とは切り離して維持します。
現在の情報からの正確なデスペナルティ、回復タイマー、リスポーン サイクル、または最大レベルを約束するものではありません。項目は、敵のドロップ、死亡時の回復、Beacon のレベリングをサポートしますが、完全な数値経済を提供するものではありません。これらの欠落値は、フルゲーム クライアントまたは公式アップデートが公開するまで、要確認 のままになります。
Gloom は死後に戻りますか?
ガイド説明では、通貨はプレイヤーが死亡した場所に留まり、帰りに回収できるという。このルールは、失敗したランに目に見える回復目標を与えますが、すべてのボスルーム、ハザード、または特別な死がどのように動作するかを説明するものではありません。回復は保証された無償復帰ではなく、ルートの決定として扱います。
大量の荷物を運ぶ前に、最寄りの Beacon と帰りの道をよく確認してください。レベルが利用可能になったときに Gloom を費やすか、別の敵グループがリスポーンしたかどうかを確認した後にのみ回復してください。ページは一般的な回復ルールをサポートしていますが、すべてのプラットフォームでの正確な取得動作は 要確認 です。
Gloom と Gloom 関連のコストの違いは何ですか?
Gloom は、Harbinger を Beacons に平準化するために使用される通貨として説明されています。アップグレード ノートには、Tarforge 情報、Tarcore という名前のコインと、Gloom の製錬コストに関するバランス パッチ 1 説明が個別に記載されています。これらのエントリは、1 つのユニバーサル リページ テーブルにまとめてはいけません。
何かを費やす前に、現在のビルドのメニュー ラベルを読んでください。 forge 関数が Gloom を要求する場合は、Beacon のレベリングとは別に操作とパッチを記録します。 Gloom の使用法、レベルコスト、死亡回復ルール、およびパッチ後の値の完全なリストは 要確認 です。
賢明な Gloom ルーチンとは何ですか?
Beacon の近くの 1 つの短いルートを使用し、実行を比較するときは敵の数を一定に保ちます。より深い領域をテストする前に通貨を使用するために戻り、次のレベルで表示された要件が変更されるかどうかを記録します。これにより、プレイヤーは 1 つのルートがユニバーサル ファームであると主張することなく、実践的な習慣を身に付けることができます。
ページは、敵のドロップ、死亡時の回復、Beacon のレベリングをサポートします。彼らは完全な経済を公開していないため、正確な値、復活ルール、最大レベルは 要確認 のままです。
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