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Mortal Shell 2 Gloom 獲取與升級指南

瞭解 Mortal Shell 2 中 Gloom 的用途,以及敵人掉落、死亡回收、Beacon 升級和當前尚未確認的刷取上限。

2026/8/21 最後更新: 2026/8/21 1 分鐘閱讀

目前版本稱,Mortal Shell 2 的 Gloom 是 Harbinger 使用的升級貨幣。敵人會掉落 Gloom,死亡後它會留在死亡地點,Beacon 則可以用 Gloom 提升 Harbinger 等級。每級消耗、掉落數量和完整刷取表均待確認。

Gloom 用來做什麼?

目前最明確的說法是:Gloom 用於在 Beacon 處提升 Harbinger。這使它屬於基礎成長迴圈,而不是武器或 Shell 的升級材料。如果下一個等級能明顯提高你通過即將進入區域的容錯率,就可以考慮先花掉 Gloom。

Harbinger upgrades requiring Gloom in Mortal Shell II

目前版本沒有給出完整的費用曲線或最終等級上限。不同頁面對部分升級系統的稱呼也不完全一致,因此不要把 Gloom 和 Tarforge 的鍛造材料混成同一張表。先保留它的貨幣用途,缺少的數值另行標註。

敵人如何提供 Gloom?

GamesRadar 目前版本顯示,擊殺敵人可以獲得 Gloom;玩家死亡後重新重新整理的敵人也可能再次掉落 Gloom,因此熟悉的短路線可能成為重複獲取貨幣的頁面。不過,該指南沒有給出適用於所有敵人型別的統一掉落數量。

選擇一個你能穩定擊敗敵人的區域刷取,不要為了追求理論上的高傷害而把身上全部 Gloom 冒險押上。熟悉的武器和 Shell 通常比未經驗證的高傷配置更適合重複路線。精確重生時間、敵人倍率和最佳刷取地點仍待確認。

死亡後會發生什麼?

目前版本稱,Gloom 會留在死亡地點,可以回去取回。這讓失敗的路線變成一個可回收目標,而不是把貨幣視為永久損失。不過,目前版本沒有確認每一種死亡、Boss 場地或特殊危險是否都遵循同一套回收規則。

Recovering Gloom after death in Mortal Shell II

在嘗試高風險 Boss 前,如果當前路線允許,先在 Beacon 花掉一部分 Gloom。死亡後,再根據你當前的配置判斷回收路線是否安全。回收失敗、精確取回時限以及平臺差異均待確認。

Gloom 與 Beacon 的關係

指南將 Beacon 視為 Harbinger 升級的地點。其他資訊還把 Beacon 描述為可以淨化、旅行或休息的路線錨點。因此,即使你沒有計劃專門刷錢,新解鎖的 Beacon 也很有價值。

不要把淨化 Beacon 和在 Beacon 處消費 Gloom 混為一談。路線筆記同時提到這兩個動作,但沒有公佈適用於所有 Beacon 的統一選單流程或費用表。若當前版本沒有顯示明確關係,Beacon 狀態、旅行和升級許可權之間的具體聯絡仍待確認。

更安全的刷取流程

選擇 Beacon 附近的一條短路線,只擊敗你能穩定讀招的敵人,並在攜帶的 Gloom 變多之前返回。達到有用的等級後就花掉貨幣;如果離下一次升級不遠,再重複一輪。死亡後,只有在你已經熟悉路線時才回去取回 Gloom。

如果你要建立當前版本的刷取記錄,請記下敵人、路線、擊殺數和顯示的貨幣變化。目前版本支援“敵人掉落、死亡可回收”這一概括,不足以組成完整的數字攻略。任何精確效率排名或等級上限都仍待確認。

Gloom 應該怎麼花?

在進入一條“多一級就能改變容錯率”的路線前,可以先去 Beacon。目前版本把 Gloom 消費和 Harbinger 升級聯絡起來,而 Tarforge 資訊使用 Coins、鍛造材料和 Tarcore 處理裝備系統。分開記錄這些貨幣,才能避免把武器升級攻略誤寫成 Gloom 刷取攻略。

如果只差一點升級,熟悉的短路線可能比深入探險更划算。清掉你能讀懂攻擊的敵人,回到 Beacon 後再花掉當前數量,然後再承擔新的風險。目前版本沒有證明某個敵人、區域或路線一定回報最高,因此刷取建議應繫結產生它的遊戲版本。

當前版本的刷取記錄應包含什麼?

記下使用的 Beacon、敵人組、擊殺數量、路線前後的 Gloom 數量,以及死亡後敵人是否重新出現。這樣其他玩家才能復現和比較,也能把社群觀察和“所有敵人都如此”的普遍結論區分開。

不要根據當前材料承諾精確死亡懲罰、回收計時、重生迴圈或等級上限。記錄支援敵人掉落、死亡回收和 Beacon 升級,但沒有提供完整的數字經濟系統。除非正式版客戶端或官方更新公佈這些數值,否則它們都待確認。

Gloom 死亡後會回來嗎?

指南稱,玩家死亡時貨幣會留在死亡地點,回去即可取回。這個規則為失敗的路線留下了明確目標,但它沒有解釋每個 Boss 房間、環境危險或特殊死亡的處理方式。把回收視為一次路線決策,不要預設它一定是無風險的往返。

攜帶大量 Gloom 前,先確認最近的 Beacon 和回去的路線都熟悉。可以在有可用升級時先消費;如果決定回收,也先確認沿途是否有敵人重新出現。目前版本支援一般性的回收規則,但各平臺的精確取回行為仍待確認。

Gloom 與“Gloom 相關費用”有什麼區別?

Gloom 被描述為在 Beacon 處提升 Harbinger 等級的貨幣。升級資訊還單獨提到 Coins、不同的 Tarforge 材料、Tarcore,以及 Balance Patch 1 中與熔煉費用有關的 Gloom。不要把這些記錄壓縮成一張萬能資源表。

消費前先閱讀當前版本的選單標籤。如果某項鍛造功能要求 Gloom,就把該操作和補丁版本單獨記下,不要和 Beacon 升級混在一起。Gloom 的完整用途、等級費用、死亡回收規則和補丁後的數值均待確認。

一套合理的 Gloom 習慣是什麼?

在 Beacon 附近固定使用一條短路線,並在比較不同輪次時保持敵人數量一致。深入新區域前先返回消費貨幣,再記錄下一次升級的顯示需求是否變化。這樣能建立實用習慣,但不會把某一條路線冒充成全遊戲通用刷點。

目前版本支援敵人掉落、死亡回收和 Beacon 升級,卻沒有公佈完整經濟系統。因此,精確數值、重生規則和等級上限仍待確認。

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