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Mortal Shell 2 Gloom 获取与升级指南

了解 Mortal Shell 2 中 Gloom 的用途,以及敌人掉落、死亡回收、Beacon 升级和当前尚未确认的刷取上限。

2026/8/21 最后更新: 2026/8/21 1 分钟阅读

当前版本称,Mortal Shell 2 的 Gloom 是 Harbinger 使用的升级货币。敌人会掉落 Gloom,死亡后它会留在死亡地点,Beacon 则可以用 Gloom 提升 Harbinger 等级。每级消耗、掉落数量和完整刷取表均待确认。

Gloom 用来做什么?

目前最明确的说法是:Gloom 用于在 Beacon 处提升 Harbinger。这使它属于基础成长循环,而不是武器或 Shell 的升级材料。如果下一个等级能明显提高你通过即将进入区域的容错率,就可以考虑先花掉 Gloom。

Harbinger upgrades requiring Gloom in Mortal Shell II

当前版本没有给出完整的费用曲线或最终等级上限。不同页面对部分升级系统的称呼也不完全一致,因此不要把 Gloom 和 Tarforge 的锻造材料混成同一张表。先保留它的货币用途,缺少的数值另行标注。

敌人如何提供 Gloom?

GamesRadar 当前版本显示,击杀敌人可以获得 Gloom;玩家死亡后重新刷新的敌人也可能再次掉落 Gloom,因此熟悉的短路线可能成为重复获取货币的页面。不过,该指南没有给出适用于所有敌人类型的统一掉落数量。

选择一个你能稳定击败敌人的区域刷取,不要为了追求理论上的高伤害而把身上全部 Gloom 冒险押上。熟悉的武器和 Shell 通常比未经验证的高伤配置更适合重复路线。精确重生时间、敌人倍率和最佳刷取地点仍待确认。

死亡后会发生什么?

当前版本称,Gloom 会留在死亡地点,可以回去取回。这让失败的路线变成一个可回收目标,而不是把货币视为永久损失。不过,当前版本没有确认每一种死亡、Boss 场地或特殊危险是否都遵循同一套回收规则。

Recovering Gloom after death in Mortal Shell II

在尝试高风险 Boss 前,如果当前路线允许,先在 Beacon 花掉一部分 Gloom。死亡后,再根据你当前的配置判断回收路线是否安全。回收失败、精确取回时限以及平台差异均待确认。

Gloom 与 Beacon 的关系

指南将 Beacon 视为 Harbinger 升级的地点。其他信息还把 Beacon 描述为可以净化、旅行或休息的路线锚点。因此,即使你没有计划专门刷钱,新解锁的 Beacon 也很有价值。

不要把净化 Beacon 和在 Beacon 处消费 Gloom 混为一谈。路线笔记同时提到这两个动作,但没有公布适用于所有 Beacon 的统一菜单流程或费用表。若当前版本没有显示明确关系,Beacon 状态、旅行和升级权限之间的具体联系仍待确认。

更安全的刷取流程

选择 Beacon 附近的一条短路线,只击败你能稳定读招的敌人,并在携带的 Gloom 变多之前返回。达到有用的等级后就花掉货币;如果离下一次升级不远,再重复一轮。死亡后,只有在你已经熟悉路线时才回去取回 Gloom。

如果你要建立当前版本的刷取记录,请记下敌人、路线、击杀数和显示的货币变化。当前版本支持“敌人掉落、死亡可回收”这一概括,不足以组成完整的数字攻略。任何精确效率排名或等级上限都仍待确认。

Gloom 应该怎么花?

在进入一条“多一级就能改变容错率”的路线前,可以先去 Beacon。当前版本把 Gloom 消费和 Harbinger 升级联系起来,而 Tarforge 信息使用 Coins、锻造材料和 Tarcore 处理装备系统。分开记录这些货币,才能避免把武器升级攻略误写成 Gloom 刷取攻略。

如果只差一点升级,熟悉的短路线可能比深入探险更划算。清掉你能读懂攻击的敌人,回到 Beacon 后再花掉当前数量,然后再承担新的风险。当前版本没有证明某个敌人、区域或路线一定回报最高,因此刷取建议应绑定产生它的游戏版本。

当前版本的刷取记录应包含什么?

记下使用的 Beacon、敌人组、击杀数量、路线前后的 Gloom 数量,以及死亡后敌人是否重新出现。这样其他玩家才能复现和比较,也能把社区观察和“所有敌人都如此”的普遍结论区分开。

不要根据当前材料承诺精确死亡惩罚、回收计时、重生循环或等级上限。记录支持敌人掉落、死亡回收和 Beacon 升级,但没有提供完整的数字经济系统。除非正式版客户端或官方更新公布这些数值,否则它们都待确认。

Gloom 死亡后会回来吗?

指南称,玩家死亡时货币会留在死亡地点,回去即可取回。这个规则为失败的路线留下了明确目标,但它没有解释每个 Boss 房间、环境危险或特殊死亡的处理方式。把回收视为一次路线决策,不要默认它一定是无风险的往返。

携带大量 Gloom 前,先确认最近的 Beacon 和回去的路线都熟悉。可以在有可用升级时先消费;如果决定回收,也先确认沿途是否有敌人重新出现。当前版本支持一般性的回收规则,但各平台的精确取回行为仍待确认。

Gloom 与“Gloom 相关费用”有什么区别?

Gloom 被描述为在 Beacon 处提升 Harbinger 等级的货币。升级信息还单独提到 Coins、不同的 Tarforge 材料、Tarcore,以及 Balance Patch 1 中与熔炼费用有关的 Gloom。不要把这些记录压缩成一张万能资源表。

消费前先阅读当前版本的菜单标签。如果某项锻造功能要求 Gloom,就把该操作和补丁版本单独记下,不要和 Beacon 升级混在一起。Gloom 的完整用途、等级费用、死亡回收规则和补丁后的数值均待确认。

一套合理的 Gloom 习惯是什么?

在 Beacon 附近固定使用一条短路线,并在比较不同轮次时保持敌人数量一致。深入新区域前先返回消费货币,再记录下一次升级的显示需求是否变化。这样能建立实用习惯,但不会把某一条路线冒充成全游戏通用刷点。

当前版本支持敌人掉落、死亡回收和 Beacon 升级,却没有公布完整经济系统。因此,精确数值、重生规则和等级上限仍待确认。

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