Mortal Shell 2 Mammon マップ フラグメント ガイド
郊外と Gate of Mammon から Hall of Murmurs、Ruk の彫像、霧の除去、およびルート ノートまでの Mortal Shell 2 Mammon マップの断片に従ってください。
Mortal Shell 2 Mammon マップ フラグメント ルートは、Outskirts of Mammon、Gate of Mammon、および Hall of Murmurs にまたがる 6 つの確認されたピックアップを分散します。それぞれが Ruk 像と、周囲のマップ セクションを明らかにする台座に結び付けられています。 3 つの Beacons をアンカーとして使用し、正確な最終ゲームのルートとトロフィーの動作を 要確認 として扱います。
Mammon ルートの構成方法
マップ 説明には、Mammon のメイン マップがリストされ、続いて Mammon のマップ [3]、[4]、[6]、[1]、および [2] がリストされます。最初のグループは Outskirts of Mammon 付近から始まり、Gate of Mammon から 2 つのエントリに到達し、Hall of Murmurs を通じて最後のグループに到達します。この順序は、必須のストーリー順序ではなく、チェックリストの順序です。

説明では、プレイヤーが台座を操作するとすぐにマップの断片に霧が現れるという。ピックアップするたびにマップを開いたままにして、表示されるセクションでアクションを確認します。現在のビルドの別のラベル、マーカー、またはフォグ ルールは 要確認 です。
Outskirts of Mammon から開始
Outskirts of Mammon Beacon に移動し、近くの Ruk 像に到達すると、Mammon マップが表示されます。ルートはテレポート移動を使用して Mammon のマップに到達します [3]。後のルートは木の足場を越えて Mammon の地図 [4] に到着します。
像が見えないときは、ルートの端を確認してください。現在の説明では、単一の正確な座標ではなく、橋、キャンプ、テレポートの移行について説明しています。これらのランドマークをまとめて保管しておくと、失われた断片を推測せずに追跡できるようになります。
Gate of Mammon フラグメント
Mammon の地図 [6] のために Gate of Mammon にファストトラベルします。ルート説明は彫像を近くに配置し、プレーヤーをさらにテレポートして Mammon のマップ [1] に送ります。同じ Beacon が両方の検索を開始する場合でも、2 つのエントリは別々に記録される必要があります。

素材は、台座の相互作用のために特定のボスを倒す必要はありません。敵や橋の横断によってアプローチが中断される可能性があるため、ルートを妨げるものだけを取り除くか、利用可能な移動経路を使用してください。正確な敵の出現と安全なスキップは 要確認 です。
Hall of Murmurs フラグメント
最後に確認された Mammon エントリは、Hall of Murmurs の Mammon [2] のマップです。ルートはプレイヤーを石造りの要塞を通り抜け、エレベーターに乗り、敵を通り過ぎて像に到達します。これは、Mammon チェックリストの中で最も長いルートであり、Hall of Murmurs アンカーから検証するのが最も簡単です。
Ruk が存在するときに台座を操作し、マップで最後の霧のセクションを確認します。ページは、エレベーターを特定の順序で起動する必要があるかどうか、またはすべてのストーリー条件の前にフラグメントを収集できるかどうかを確立していません。これらの詳細は 要確認 です。
セットを終了する方法
開始する前に 6 つの Mammon ラベルを書き留め、霧が変化したときにそれぞれにマークを付けます。最終マップが部分的に隠れたままの場合は、カラスのマーカーを調べて、郊外、ゲート、または Hall of Murmurs に戻ります。マップ説明には、両方の地域にわたる完全な 11 フラグメント セットが Sat Nav トロフィーに関連付けられていると記載されています。
トロフィー獲得数と正確な完全数は、コミュニティ ガイドに基づいています。確認されたラベル、Beacon アンカー、および表示される台座の確認をサポートされていない座標から分離することで、Mammon ルートを有用な状態に保ちます。現在の製品版での変更は 要確認 のままです。
Mammon はより広いフラグメント ルートにどのように適合しますか?
フルゲーム 説明は、6 つの Mammon エントリと 5 つの確認された Fainweald エントリをグループ化し、2 つのリージョンにわたる 11 のフラグメント ルートを作成します。新しいページでは異なる Fainweald グループ化が提供されるため、グローバル ターゲットはコミュニティ チェックリストとして役立ちますが、地域ラベルでは依然としてクライアントの確認が必要です。 Mammon 6 を、すべてのルートが同じ番号を使用していることの証拠として扱わないでください。
ルート自体はカウントよりも検証しやすいです。 Outskirts of Mammon、Gate of Mammon、または Hall of Murmurs から開始して、Ruk 像を見つけ、台座を操作し、霧の変化を確認します。クライアントの状態はルートの括弧付き番号よりも強力な証拠となるため、マップに表示されるラベルを記録します。
Mammon フラグメントが欠落している場合はどうなりますか?
ランダムな部屋を検索する前に、3 つの Beacon アンカーに戻り、接続されているテレポート パスを確認します。郊外は最初のグループをカバーし、Gate of Mammon は中央のペアをカバーし、Hall of Murmurs は要塞とエレベーターを通る後半のルートをカバーします。 2 つのルートが同じ Beacon で始まる場合でも、ラベルごとに個別のメモを保持します。
ページは、ミス可能なルール、必須のボス命令、または最終的なトロフィーのトリガーを確立しません。台座のインタラクション後に霧が残る場合は、エリア、フラグメント ラベル、プラットフォーム、およびビルドを記録します。変更されたルート、重複したマーカー、または追加の Mammon エントリはすべて 要確認 です。
重複の疑いがあるものを確認する方法
2 つのガイドで異なるブラケット番号が使用されているという理由だけで、フラグメントを 2 回カウントしないでください。ルートには、メイン マップと 5 つの番号付きエントリの名前が付けられていますが、新しい台座が実際に新しい霧のセクションを明らかにしたかどうかを確認するには、マップ インターフェイスの方が適しています。インタラクションの前後で表示されているマップを比較し、現在のクライアントによって表示された正確なラベルを保存します。
2 つの台座が同じセクションを示しているように見える場合は、一方が重複していると判断する前に、Beacon、像、ルート分岐、プラットフォーム、およびビルドに注目してください。情報では、バージョン間で番号付けが変わるかどうか、またはリロード後に重複マーカーが表示されるかどうかは確認されていません。係争中のエントリはチェックリストから削除するのではなく、検証リストに残しておきます。
現在の説明が確立していないこと
Mammon 説明には、確認された最終ゲームの座標リスト、必要なストーリーの順序、保証されたボスの条件、または完全なトロフィーのトリガーは示されていません。また、主要なルート イベント後にすべてのフラグメントが利用可能な状態のままであるかどうかも確立しません。これらの詳細は、現在のゲーム内ルートまたは公式ガイドに記録されるまで 要確認 です。
今のところ、最も信頼できる答えは地域です。最初に Outskirts of Mammon を検索し、Gate of Mammon を通過し、後半の要塞ルートには Hall of Murmurs を使用します。コピーされた座標やサポートされていない合計に依存するのではなく、Ruk スタチュー、台座のインタラクション、およびフォグの変更によって各ステップを確認させます。
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