Mortal Shell 2 Fainweald マップ フラグメント ガイド
Widow’s Overlook、Ruk の彫像、テレポートの柱、霧の除去、ページの制限、およびルートのメモからの Mortal Shell 2 Fainweald マップの断片に従ってください。
Mortal Shell 2 Fainweald マップ フラグメント ルートは、メイン アンカーとして Widow’s Overlook Beacon を使用します。確認された 4 つの断片は、この地域の Ruk 像と台座に結び付けられており、一部の隙間にはテレポート柱やその他の横断ツールが必要です。台座を操作すると近くのマップ セクションが表示され、正確な製品版のマーカーとトロフィー ルールは 要確認 です。
Fainweald フラグメントの仕組み
地図説明では、世界は霧の下で始まり、その地域をただ歩いているだけでは霧が消えることはありません。プロローグの後、カラスのマーカーは Ruk 像を指し、そこにはマップ アイテムが台座の上に置かれています。フラグメントを取得すると、接続されたセクションが表示されます。

最初の Fainweald フラグメントも、説明のルート計画の役割を果たします。マップをボスと Beacon の進行状況に接続する近くの Corrupted Gates を明らかにすると言われています。この接続はコミュニティ ルート説明から取得され、バージョンのラベルが付けられたままである必要があります。
Widow’s Overlook の最初のフラグメント
Widow’s Overlook Beacon から南東ルートに向かって道を進みます。大きなアリーナが右側に説明されており、そこでグレート Arbiter オブ フレッシュ エンカウントが利用可能です。ルートでは、挑戦する前に Shell が必要な場合は、その戦いを後回しにすることを推奨しています。
信者のグループと空飛ぶ敵がいる木に向かって進みます。木の右側にあるジャンプ パッドを使用すると、Ruk が像の上に座っている丘に移動できます。台座を操作して最初の Map of Fainweald を収集します。
残りの Fainweald ルート
説明には、最初のフラグメントの後に Map of Fainweald [4]、Map of Fainweald [2]、および Map of Fainweald [1] がリストされます。実行の合間に Widow’s Overlook に戻り、Beacon がルート アンカーのままになります。 1 つの道は荒廃した集落を通り抜け、もう 1 つの道はテレポートの柱を使って隙間を横切ります。

現在の説明は、すべてのターン、敵の名前、最終座標を個別に確認できる形式で提供しているわけではありません。カラスマーカー、像、台座を目に見える確認ポイントとして使用します。変更された番号順序または異なるマップ ラベルは 要確認 です。
横断ツールと敵の圧力
一部の彫像は溝を越えて座っているため、ルートでは Fainweald コレクションをテレポートの柱と骨の門に接続します。他の彫像は敵に守られているか、要塞ルートの上に設置されています。マップピックアップが強制的な戦闘テストにならないように、十分な回復と使い慣れた武器を持ってきてください。
近くの敵キャンプをクリアすると自動的にマップが表示されるとは考えないでください。説明では、台座の相互作用が霧の変化を引き起こすものであるとのこと。最終ビルドでの正確なアクティベーション動作は 要確認 です。
コレクションを確認する
各インタラクションの後、世界地図を開いて、予想される霧のセクションが晴れているかどうかを確認します。 1 つのエリアが隠れたままの場合は、残りのカラス マーカーに従って、チェックされていない Ruk 像を探します。断片のラベル、Beacon、彫像のルート、台座の状態を簡単に記録してください。
統合された説明には、Fainweald と Mammon にわたる 11 のフラグメントがリストされ、フルセットが Sat Nav トロフィーに関連付けられます。このページでは、その説明内の 4 つの Fainweald エントリについて説明します。完全なカウントとトロフィー トリガーは、現在のゲーム ビルドで検証されるまで 要確認 のままです。
Fainweald 説明には 4 つまたは 5 つのエントリが表示されるのはなぜですか?
ページは、最終的な Fainweald グループ化に関して一致しません。あるルートでは、最初に Map of Fainweald がリストされ、次に 4、2、1 とマークされたエントリがリストされ、4 つの Fainweald エントリが表示されます。以前のインタラクティブ マップ 表示では 5 つの Fainweald ルートが記録されており、別のルートでは異なる地域番号が使用されています。
1 つのルートをサイレントに削除するのではなく、競合を表示したままにしておきます。世界的なコレクション目標は 11 マップフラグメントと確認されていますが、Steam と PlayStack の公式ページでは地域内訳が公開されていません。最終的な Fainweald カウント、ラベル、および正確な Sat Nav 要件は 要確認 です。
現在のルートメモはどのように使用すればよいですか?
Widow’s Overlook から開始して、各カラスのマーカーまたはマップのヒントに従って Ruk 像まで進みます。台座を操作する前に、現在のマップに表示されているラベルを記録し、霧が晴れるかどうかを確認します。マップの番号がガイドと異なる場合は、クライアントのラベルを保管し、ページの矛盾を書き留めてください。
4 つのエントリの表を 5 番目のルートが存在しないという主張に変えないでください。 Mammon ページと現在のトロフィーの状態に対して Fainweald を確認してください。地域の不一致は、ピックアップの欠落ではなく名前の問題である可能性があるためです。クライアントが差異を解決するまで、要確認 とマークされたカウントを使用してルートをコミュニティ証拠として公開します。
Fainweald ランドマークは何を示していますか?
Widow’s Overlook は、ルートの中で最も強力な開始アンカーです。他の説明では、断片を One Legged Wolf、Mushroom Village、Ruk の彫像、テレポート柱、骨の門、要塞の道と結びつけています。これらのランドマークは、プレーヤーが現在のマップが同じ地域構造を使用しているかどうかを確認できるため、コピーされた番号よりも役立ちます。
台座のインタラクションはルートノートの重要なアクションです。正しい像と台座を使用するとマップの霧が晴れると説明されており、プレイヤーに目に見える確認が得られます。カラスマーカーや近くの彫像が現れたからといって、断片がカウントされたと考えないでください。
Fainweald リストをどのように調整する必要がありますか?
ルートの元のラベル、クライアントの表示ラベル、およびリージョンを 3 つの別々のフィールドに保持します。ルートの最初のエントリが Map of Fainweald という名前で、2 番目のページが括弧で囲まれた番号を使用している場合、黙ってルートの番号を付け直さないでください。これにより、4 エントリ テーブルと古い 5 ルート マップ版を比較することが可能になります。
完全な説明は、Fainweald と Mammon を 11 のマップ フラグメントと Sat Nav トロフィーに結び付けます。公式ページではリストやトロフィーのルールは公開されていないため、地域合計、最終的な命名、報酬トリガーは 要確認 のままです。競合を解決するには、現在のゲームのスクリーンショットまたは完了応答が必要です。
今日の最も安全な Fainweald の答えは何ですか?
Widow’s Overlook および Ruk スタチュー ルートを信頼できる開始情報として使用します。 4 つのエントリと 5 つのルートの説明を表示したままにし、現在のマップ ラベルによって作業チェックリストを決定します。クライアントまたはトロフィーの状態が競合を解決するまで、どちらのカウントも最終的な製品版の回答として提示しないでください。
説明は、台座相互作用後の霧の除去と、より広い 11 フラグメントのコミュニティ ルートをサポートします。すべての座標、見逃せないルール、報酬条件を証明するものではありません。これらの詳細は 要確認 のままです。
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