Mortal Shell 2 Harden メカニックと戦闘ガイド
Mortal Shell 2 Harden メカニズムが 1 つの交換を保護し、Break Damage の機会を生み出し、パリィ、回避、Resolve と並んでどのように適合するかを学びましょう。
Mortal Shell 2 Harden メカニズムは、Shell を石に変え、入ってくる 1 つのヒットを無効にする防御アクションです。戦闘説明は、Harden と Break Damage を結び付け、攻撃の吸収、受け流し、回避のいずれかの選択にもつながります。正確なクールダウン、期間、敵の例外は 要確認 です。
Harden の機能
ルートでは、Harden が 1 回の攻撃を吸収する方法として説明されています。これは交換中にプレーヤーを保護しますが、アニメーションは依然として Harbinger を所定の位置にコミットしたままにすることができます。攻撃が当てられそうになっていて、パリィウィンドウが不明瞭な場合に使用してください。

したがって、Harden はあらゆる攻撃に耐える理由ではなく、タイミング ツールです。ブロックされたヒットは体力を維持できますが、成功した Perfect Guard や受け流しと同じ姿勢の進行を生み出すことはできない可能性があります。正確な相互作用は、現在の敵とビルドによって異なります。
Harden および Break Damage
Seal ページには、防御アクションにより Break Damage が追加される可能性があり、フルブレイクにより敵が Riposte にさらされることが記載されています。他の戦闘ノートには、通常のダメージを受けていない場合でも、硬化した敵はBreak Damageを受ける可能性があると記載されています。これらの説明は、普遍的な金額を示すことなく、守備のプレッシャーの役割を裏付けています。
Harden以降は敵のブレイクバーを監視し、攻撃が終了したら通常の動きに戻ります。ターゲットが反応しない場合でも、やみくもにアクションを繰り返さないでください。敵固有の耐性、攻撃タイプ、およびファイナルブレイク値は 要確認 です。
Harden 対パリィ
攻撃が前方に明確にコミットしており、衝撃の瞬間を特定できる場合は受け流します。動きが速すぎる場合、タイミングが不慣れな場合、またはパリィの失敗が次のヒットにつながる場合は、Harden。パリーが成功すると、通常、姿勢の圧力が加わり、Riposte の隙を作る可能性があるため、より攻撃的な価値が得られます。
選択はスペースにも依存します。 Harden は後退する余地がない場合に接近戦を回避できますが、遅れたスイープやエリア効果に対しては回避の方が安全です。すべてのボスフェーズで同じ答えが機能すると想定しないでください。
Harden 対 回避
攻撃のリーチが長い場合、ヒットボックスが遅延する場合、または静止した防御を罰する可能性のあるフォローアップがある場合は、回避してください。 Harden 攻撃が直接的で、プレイヤーがカウンターに備えて位置を保持する必要がある場合。説明には完全な攻撃表が公開されていないため、目に見えるワインドアップから各動きを学びます。
パリーを失敗した後、戦闘アドバイスでは、Harden を使用するか、後退して交戦をリセットすることを推奨しています。次のアクションが最も明確になるオプションを選択してください。正確な回復タイミングと無敵動作は 要確認 です。
Harden の練習方法
読みやすい攻撃を持つ標準的な敵を見つけて、その範囲の端に立ってください。攻撃をコミットし、Harden を 1 回使用して、敵のブレイク バーが変化するかどうかを確認します。攻撃せずに繰り返すと、防御アニメーションが慣れてきます。
そして敵が回復した後に小攻撃を1回追加し、間隔に戻ります。パリーとドッジで同じシーケンスを練習して、どのディフェンスが Shell にとってより安全な隙を作るかを知ることができます。最終クールダウン、Resolve、およびアップグレードのインタラクションは 要確認 のままです。
よくある Harden の間違い
敵が攻撃する前に Harden を使用すると、後で実際の攻撃が到着したときにアクションが無駄になる可能性があります。グループ全体でボタンを押し続けると、プレイヤーが 2 人目の攻撃者やエリア効果を無視するようにすることもできます。回答するために選択したヒットに対するアクションを保存します。
説明は、Harden がすべての攻撃、すべてのボス フェーズ、またはすべての発射物をブロックするという主張を裏付けるものではありません。現在のビルドで表示されない限り、名前付き例外または正確な期間は 要確認 として扱います。 Harden は、次の明確な決定をサポートする場合に最も強力です。
Harden の後に何を見るべきですか?
石のアニメーションだけではなく、敵の追撃に注目してください。ブロックされたヒットは体力を維持しながら、別の敵を自由に攻撃できるようにすることができますが、戦闘説明はマルチヒットまたはエリア攻撃の普遍的なルールを与えるものではありません。取引所が安全になったらすぐに移動し、自分の位置をリセットしてください。
ブレイクバーも要チェックです。 Seal および戦闘メモは、防御アクションを Break Damage およびその後の Riposte の開始に接続しますが、Harden に 1 つの固定量を割り当てません。バーが動かない場合は、そのアクションを保護として扱い、圧力を加える別の方法を選択してください。
Harden 集団戦で
Harden は、2 人以上の敵が近づいてくると無駄にしやすくなります。応答する攻撃を選択し、2 番目の攻撃者のためにルートを開いたままにし、最初のアニメーションが終了するまでの間、エリア効果の内側に立たないようにします。脅威が複数の角度から来る場合、回避または後退の方が安全な結果が得られる可能性があります。
3 つの異なるプランで同じ遭遇を練習します。最も明確な攻撃に対してはパリィを、直接攻撃に対しては Harden を、遅延スイープに対しては移動を試してみてください。最良の反応は攻撃と利用可能なスペースによって異なりますが、正確なクールダウン、よろめき、耐性のルールは 要確認 のままです。
Harden の料金はいくらですか?
説明にはクールダウンが記載されており、Harden と防御圧力が関連付けられていますが、1 つの完全なコスト表については一致していません。一部のページでは Resolve または Break Damage について説明していますが、他のエントリではアクションのヒットを吸収する能力に焦点を当てています。表示されたリページ、クールダウン、および例外を、それらを表示するビルドと一緒に保持します。
別の Seal または一般的な戦闘ガイドから値をコピーしないでください。アクションが異なる Shell、能力レベル、またはパッチからのものである場合、数値は変わる可能性があります。現在のメニューにコストが表示されない場合は、フィールドを開いたままにし、要確認 とマークします。
Harden は探索にどのように役立ちますか?
Harden は、狭い道では直撃を避けるのが難しいため、ボス アリーナの外では役立ちます。これを使用して危険な交差点を越え、次の敵が攻撃する前に広い空間に向かって移動します。このアクションは、ルート全体ではなく、選択した瞬間を保護します。
グループが出入り口の向こうで待っている場合は、どの敵が攻撃しているかを知るまで Harden を費やさないでください。説明は、防御のフォールバックとしてのアクションをサポートしますが、すべてのトラップ、発射体、掴み、またはエリア効果をブロックできることを証明するものではありません。現在のクライアントの応答を最終ルールとして使用します。
ヒットをブロックされた後はどうすればよいですか?
ターゲットの回復と自分の位置を確認してから攻撃してください。敵がよろめいている場合やブレイクバーが動いている場合は、2人目のアタッカーが射程外にいる場合にのみ隙を見てください。明確な反応がない場合は、後戻りして、次の読み取り可能なやり取りを待ちます。
これにより、Harden は永続的な防具として扱われるのではなく、決定に関連付けられたままになります。説明は、ワンヒット保護と可能な Break Damage インタラクションをサポートしますが、正確なクールダウン、コスト、耐性、ボスの例外は 要確認 のままです。
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