Mortal Shell 2 Hall of Murmurs: guía y recorrido
Encuentra la entrada de Hall of Murmurs bajo Castigator’s Keep, completa la mazmorra opcional y recoge todas las recompensas de Coin, Laterite y Gloom.
¿Qué es Hall of Murmurs en Mortal Shell 2?
Hall of Murmurs es una mazmorra opcional y breve bajo Castigator’s Keep, en Outskirts of Mammon. La entrada está en la zona sur de la región, al sur de Outskirts of Mammon Beacon, y se llega a ella por un agujero del patio o por las escaleras subterráneas. El conjunto completo de recompensas son 750 Coins, un Laterite y el Gloom que deja caer el Foul Knight.
No necesitas completar Hall of Murmurs para avanzar en la historia. Dentro no hay jefe, cofre ni trampa, y el diseño es lo bastante compacto para terminarlo en una sola visita. El único encuentro que puede sorprenderte es la figura arrodillada junto a la chimenea, que se vuelve hostil cuando recoges el Laterite.
¿Cómo llegar a Castigator’s Keep desde Outskirts of Mammon?
Llega primero a Outskirts of Mammon antes de buscar la entrada de la mazmorra. Para acceder a esta parte del mapa necesitas suficiente Ova para limpiar la corrupción que bloquea la segunda plataforma de salto de Marrow Keep. Cuando la plataforma esté disponible, úsala para viajar a Outskirts of Mammon Beacon.
Desde el Beacon, sigue el puente que empieza en la puerta destruida. Cruza la puerta de hueso y mantente en el camino principal hasta que aparezca Castigator’s Keep. Activa el Beacon situado en la muralla de la puerta del keep antes de explorar el interior.
Hall of Murmurs está al sur y al suroeste de Castigator’s Keep Beacon. La zona puede parecer parte de las ruinas normales del keep, así que busca en el sector central y en el patio en vez de esperar un gran letrero de mazmorra. El mapa siguiente marca la posición de Hall of Murmurs respecto al keep y los caminos cercanos.

¿Dónde está la entrada de Hall of Murmurs?
Avanza por la zona central del keep y continúa más allá del patio. Cerca del campamento de Grisha Hunter, busca unas escaleras de piedra que descienden bajo tierra. La misma aproximación también se ve como un agujero circular en el patio de piedra al sur del Beacon; esa es la abertura que utilizas para entrar en la mazmorra.
Es fácil pasar de largo porque la entrada parece un pasaje menor y no una puerta formal. Si ya has llegado al keep pero no encuentras la mazmorra, vuelve al patio del Beacon y revisa la abertura a nivel del suelo antes de rodear más la fortaleza. Después de caer por el agujero, la ruta se vuelve mucho más directa.

¿Cómo completar la ruta de la mazmorra?
Sigue el pasillo inicial después de bajar. El recorrido es casi lineal y los primeros enemigos son Shielded Brigands. Los ataques pesados son la herramienta importante aquí, porque dos de los primeros enemigos llevan escudos que solo se pueden romper con un ataque pesado; elimina a todos antes de avanzar hacia la puerta de madera.
Cuando el camino parezca terminar, revisa el lado derecho en lugar de darte la vuelta. Allí hay una palanca que eleva el ascensor y abre la ruta hacia delante. Actívala, baja en el ascensor, despeja la sala siguiente y rompe la puerta de madera del lado opuesto.
La puerta lleva a la cámara final y a su chimenea. Allí están los dos objetos de Coin y el Laterite, mientras que la figura arrodillada junto al fuego permanece pasiva hasta que recoges el material. Considera la chimenea como el punto que activa el último combate y sal por el camino de entrada.
¿Dónde encontrar todas las recompensas de Hall of Murmurs?
La ruta de recompensas es sencilla al entrar en la sala final. Toma la bolsa de 500 Coins de la caja enjaulada a la izquierda de la puerta y después recoge las 250 Coins que hay detrás de la primera bolsa. Ambos objetos están en el mismo tramo compacto de la cámara y suman 750 Coins.
El Laterite está en la chimenea, junto al enemigo arrodillado. Es un material de forja, y recogerlo activa también el encuentro que completa la sala. La cantidad exacta de Gloom que deja este combate está por confirmar, pero el Foul Knight es la fuente del Gloom.
El orden más seguro es recoger primero las Coins y preparar el ataque antes de tomar el Laterite. La figura se transforma en un Foul Knight de cuello largo y brazos parecidos a tentáculos cuando se activa el encuentro. Derrótalo, recoge su Gloom y revisa una vez más la sala para no dejar ninguna bolsa de Coins.

¿Por qué ataca de repente el enemigo arrodillado?
La figura junto a la chimenea no ataca cuando entras por primera vez. Recoger el Laterite es el desencadenante que la vuelve hostil, así que la transformación depende del botín y no de una conversación oculta o de otra misión. Coloca a tu personaje mirando al enemigo antes de interactuar con el material para que el primer ataque no te encuentre mal situado.
El enemigo transformado es el Foul Knight. Su cuello largo y sus brazos parecidos a tentáculos lo hacen más peligroso que los enemigos débiles del pasillo de entrada. Termina el combate antes de volver a la puerta y recoge después el Gloom que aparece al derrotarlo.
¿Hay un jefe o un secreto oculto en Hall of Murmurs?
No hay ningún jefe en esta mazmorra. La zona contiene cinco enemigos normales, ningún cofre, ninguna trampa y ninguna ruta de recompensa adicional aparte de los dos objetos de Coin, el Laterite y el Gloom del Foul Knight. El nombre inquietante no conduce a un rompecabezas de sonido, una pared ilusoria ni un botón oculto.
Egon también es independiente de Hall of Murmurs. El NPC relacionado con el trofeo Feed Me está en la torre central del keep, mientras que la mazmorra contiene el encuentro con el Foul Knight. Egon acepta Gloom, una moneda distinta de las Coins que encuentras en Hall of Murmurs, por lo que completar la mazmorra no avanza su interacción.
¿Qué hacer después de completar Hall of Murmurs?
Cuando hayas recogido las dos bolsas, el Laterite y el objeto que deja el Foul Knight, la mazmorra estará completa. No hay otra cámara ni una secuencia de historia después de la sala final. Regresa a la entrada y continúa explorando Castigator’s Keep o el resto de Outskirts of Mammon.
También puedes posponer Hall of Murmurs sin perder un evento necesario para la progresión. Como es un desvío opcional, resulta cómodo hacerlo cuando ya estás en el keep, especialmente después de activar el Beacon. Si tu build muestra un desencadenante o un comportamiento de recompensa diferente, esa variación de la versión final está por confirmar.
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