Mortal Shell 2 Sidearms Ubicaciones y guía de actualización
Realice un seguimiento de las armas de mano Mortal Shell 2 enumeradas en las rutas, desde Nayleshotte y Lute hasta armas de mazmorra, rutas clave
La guía de armas de mano Mortal Shell 2 enumera ocho armas a distancia en el prólogo, Fainweald y Mammon. La ruta nombra Nayleshotte, Forgotten Crossbow, Salvaged Trebuchaxe, Troubadour’s Lute, Triach Repeater, Ballistazooka, Cursed Child y Caged Hystrix. Ese recuento de ocho elementos proviene de una guía comunitaria, por lo que el total final de la versión y el comportamiento de logros son por confirmar.
La lista de verificación completa de armas
Nayleshotte figura como recompensa de prólogo automático. Forgotten Crossbow se coloca en Flooded Village detrás de Damp Key, mientras que Salvaged Trebuchaxe se coloca sobre un cuerpo en la última habitación de Ravaged Hideout. Troubadour’s Lute es una camioneta de mundo abierto en el escenario One Legged Wolf Tavern.

La misma ruta coloca Triach Repeater en la primera área iluminada de Blackwell Cavern y Ballistazooka al final de Sentry’s Grave después del encuentro con Subjugated Guardian. Cursed Child figura en la mazmorra Revered Beacon, y Caged Hystrix se coloca cerca de la salida de Chamber of Becoming. Estos nombres de rutas son confirmación guía, no una lista de verificación del editor.
Primeras armas en el prólogo y la aldea.
Nayleshotte se describe como el arma inicial y se recibe durante el prólogo junto con la espada Iconoclasta y el Untarnished Seal. El guía lo describe como un arma de alcance cercano. No proporciona una tabla de daños final, costo de actualización ni valor del saldo de la versión final confirmado.
El laúd del trovador aparece en el escenario dentro del One Legged Wolf Tavern, al sureste del One Legged Wolf Beacon. La nota de ruta conecta el acceso a Mether’s Breath porque un crecimiento corrupto bloquea el camino desde el área de entrada Mushroom Village. Gragu también se describe en la taberna, pero el estado de ruta exacto para cada construcción de la versión final es por confirmar.
Forgotten Crossbow y Trebuchaxe recuperada
La ruta Forgotten Crossbow comienza cerca de Blackridge Pass Beacon. La guía envía al jugador a través de un arco de piedra tapiado, baja por ascensores hasta Flooded Village y hacia una caja cerca de la parte trasera izquierda que contiene el Damp Key. Regresar al edificio central y abrir la puerta cerrada conduce a la ballesta.

Trebuchaxe recuperada se reporta al sur de Gloomshade Grove Beacon en Ravaged Hideout. La ruta permanece sellada hasta que se derrota al Bloodcursed Lithopod, después de lo cual el jugador sigue el camino único hasta la habitación final. El lanzador se recoge de un cuerpo allí, mientras que su descripción final de daño y habilidad es por confirmar.
Repetidor Triach y Ballistazooka
El repetidor Triach aparece dentro de Blackwell Cavern en Mammon. Desde Castigator’s Keep, la ruta desciende a un nivel inferior y continúa hacia el norte hacia una cueva oscura. El guía reunido coloca el arma en el suelo en la primera zona iluminada a la que se llega durante la mazmorra.
Ballistazooka se describe en Sentry’s Grave, obtenido desde Gate of Mammon. La ruta incluye enemigos Ballista Head y termina con el Subjugated Guardian, cuyos rayos explosivos hacen del encuentro una prueba de presión a distancia. La ruta indica que derrotar a ese minijefe otorga la Ballistazooka, mientras que las reglas de caída final y las estadísticas del arma siguen siendo por confirmar.
Niño maldito y Hystrix enjaulada
La ruta del Niño Maldito comienza en Sester’s Gate y continúa hacia la mazmorra Revered Beacon. La ruta advierte sobre la luz dorada de una torre central, que rastrea al jugador y drena la salud hasta que se rompe la línea de visión. Luego, la ruta recorre el área y sube a la torre para que se pueda desactivar la luz antes de recoger el arma.
Caged Hystrix se coloca cerca de la salida de Chamber of Becoming. La ruta comienza en The Silent Steps y sigue Sariel después de que el encuentro avanza hacia la mazmorra. La ruta indica que las cuatro lápidas deben ser destruidas antes de que Sariel pueda terminarse permanentemente, después de lo cual el arma espera cerca de la salida.
Límites de actualización y lista
La descripción oficial del juego confirma que Mortal Shell II incluye poderosas armas y sistemas de actualización. No confirma la lista de ocho nombres, una mejor arma universal o una ruta de actualización fija para cada arma. Utilice la lista de rutas para planificar la exploración, luego registre la capacidad mostrada, la compatibilidad con Tarstone y los requisitos de actualización de su propia compilación.
Una guía dice que las ocho armas cuentan para armas. Muchos logros de armas y permanecen disponibles para limpieza después del jefe final. Esa afirmación es útil para la planificación, pero el nombre del logro, la condición de finalización y las reglas de juego libre posteriores al lanzamiento son por confirmar hasta que una entrada actual del juego las verifique.
¿Qué se confirma sobre el sistema de armas?
La descripción oficial del juego confirma que Mortal Shell II incluye potentes armas de mano y mejoras de armas estratégicas. La ruta agrega ocho nombres y sus áreas describedas, cubriendo el prólogo, Fainweald y Mammon. La afirmación de ocho ítems sobre el alcance y los logros sigue siendo una descripción de la comunidad más que una lista oficial de inventario final.
Sidearms también es importante para las defensas enemigas. Las imágenes muestran presión a distancia interactuando con escudos, mientras que las entradas individuales conectan armas con la habilidad Tarstones y recolecciones específicas de ruta. No asuma que todas las armas comparten el mismo alcance, recarga, efecto de postura o costo de actualización. Esos campos necesitan una entrada de cliente actual.
¿Cómo deberías planificar un barrido con ocho armas?
Recoge a Nayleshotte durante el prólogo y luego usa los puntos de referencia de la ruta para One Legged Wolf Tavern, Flooded Village, Ravaged Hideout, Blackwell Cavern, Sentry’s Grave, Revered Beacon y Chamber of Becoming. Verifique la condición requerida del jefe, la clave o la mazmorra solo cuando la ruta nombre explícitamente una. Mantenga una línea separada para cada arma incluso cuando dos pastillas estén cerca del mismo Beacon.
Después de cada recolección, anote la descripción del arma mostrada, el campo de habilidad, el Tarstones compatible y el requisito de actualización. Esto le da a la descripción de la base de datos una ruta de actualización confiable y ayuda a comparar las armas sin inventar una lista de niveles. El total final, el activador de logros, la limpieza posterior al jefe y la mejor arma son por confirmar.
¿Cómo se deben comparar las ocho armas descritas?
Utilice el mismo Shell, estado de actualización, objetivo y distancia cuando pruebe un arma. Registre si crea espacio, presiona la postura, rompe un escudo o apoya una ruta específica. Un arma que es útil en una mazmorra puede no tener el mismo valor contra un jefe o un grupo.
La ruta nombra diferentes condiciones, como Damp Key, Bloodcursed Lithopod, Subjugated Guardian y cuatro lápidas cerca de Sariel. Mantenga esas condiciones adjuntas a la recogida individual. La descripción oficial de la tienda confirma las armas de mano y las actualizaciones, mientras que las estadísticas finales, el comportamiento de recarga, los efectos de las habilidades y la mejor arma siguen siendo por confirmar.
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