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Mortal Shell 2 でパリィする方法

まず攻撃を読んでから、攻撃が行われたときに受け流しコマンドを押します。 パリーが成功すると姿勢へのプレッシャーが加わり、重大な隙や反撃の隙が生まれる可能性があります。

2026/8/19 最終更新日: 2026/8/20 8 最小読み取り

まず攻撃を読んでから、攻撃が行われたときに受け流しコマンドを押します。パリーが成功すると姿勢へのプレッシャーが加わり、重大な隙や反撃の隙が生まれる可能性があります。正確なフレーム数は攻撃によって異なり、ここでレビューした信頼できる記録では確立されていません。

パリーが成功すると何が起こるでしょうか?

提供された戦闘資料では、敵にかなりの姿勢圧力を加える方法として受け流しについて説明されています。姿勢が崩れると、敵は脆弱な状態になり、クリティカル攻撃や反撃テイクダウンにつながる可能性があります。これにより、ダメージブロック以上に受け流しが可能になります。それはゲームの主な攻撃的報酬への道です。

Steam の公式説明では、無制限の戦闘、敵の姿勢、クリティカル攻撃の間に広範な関係があることが確認されています。コミュニティ ガイドには反撃アニメーションに関する詳細が追加されていますが、その正確なダメージ、持続時間、およびフレームの主張は、このガイドでレビューされた記録では正式なものではありません。固定番号または名前付きの敵ウィンドウを 要確認 として扱います。

パリーのタイミングはどうやって読むんですか?

最初の動きに反応するのではなく、敵の巻き上げを観察してください。通常、ゆっくりとしたオーバーヘッド攻撃はより明確な視覚的合図を与えますが、素早い突きや複数ヒットのシーケンスにはより多くの抑制が必要です。攻撃が自分に向かって行われるまで待ってから、アニメーションが始まったらすぐに押すのではなく、衝撃の近くで受け流してみてください。

一度に 1 人の敵を練習し、ミスした後に何が起こるかを観察してください。それでも攻撃が届く場合は、試みが早かったか遅かったことを意味します。敵がよろめき姿勢を露わにしたら、同じ視覚的合図を繰り返します。利用可能なソースでは、すべての敵に対して機能する 1 つのタイミングが確立されているわけではないため、アニメーションを読み取る方が、未検証のフレーム テーブルを暗記するよりも安全です。

最初にどの攻撃を練習する必要がありますか?

オープンスペースでの予測可能な近接攻撃から始めます。利用可能な戦闘ガイダンスでは、回復が読みやすいため、ゆっくりとしたオーバーヘッド スイングと明確なコンボ フィニッシャーを有用な受け流しの練習として扱っています。遠距離発射物は、距離を詰めたり回避したりすることがより現実的である状況として説明されていますが、すべての発射物の最終的な受け流しルールは 要確認 です。

ビデオで受け流しが成功しているからといって、ボスから始めないでください。ボスの攻撃には異なるタイミング、ヒットボックス、および回復ルールが存在する可能性があり、このガイドのためにレビューされた記録は完全なボスごとの表を検証するものではありません。基本的な指示を学び、安全オプションとして利用可能なハーデンを使用して一度に 1 つのボス攻撃をテストしてください。

代わりにハーデンを使用する必要があるのはどのような場合ですか?

ハーデン は、攻撃をまだ認識していない場合、パリィ読み取りが不確実な場合、またはマルチヒット シーケンスにより 1 回のタイミング試行が危険すぎる場合に使用します。入手可能なガイドでは、ハーデン は、プレーヤーが戦いを管理し続けている間、プレッシャーを吸収できる防御ツールとして説明されています。これはパリィのタイミングを学ぶことに代わるものではありませんが、間違った推測に耐える方法を提供します。

ハーデン には提供された戦闘マテリアルにクールダウンがあるため、マイナーヒットごとにクールダウンを費やさないでください。確認された危険な攻撃、コミットされた激しい攻撃、またはフォローアップを学ぶ間のシーケンスの最初の部分のために保存してください。現在の ゲーム内表示 に表示されない限り、正確なクールダウンの長さ、リソース コスト、およびハーデンをバイパスする攻撃は 要確認 です。

パリーのチャンスをどうやって作り出すか?

敵のリーチの端近くに立って、敵に読みやすい攻撃を仕掛けさせます。安全な探索の後に後退すると、次のスイングのためのスペースが生まれますが、敵の回復後に攻撃すると、悪い角度でパリィを強いられることがなくなります。目標は、攻撃が目に見えるところに到達するように交換を制御することです。

長い反撃アニメーションを試みる前に、アリーナを片付けてください。姿勢を崩すことは貴重ですが、グループの真ん中でテイクダウンを発動すると、別の敵が邪魔をする可能性があります。混雑した戦闘では、最初に移動、サイドアーム、または素早い位置変更を使用します。すべてのテイクダウンの正確な無敵動作は 要確認 です。

パリーに失敗した後はどうすればよいですか?

すぐに同じ入力を繰り返さないでください。利用可能な回復ガイダンスでは、遅い敵に対して距離を置き、クールダウンが利用可能な場合は高速フォローアップに対するフォールバックとしてハーデンを使用することが推奨されています。攻撃がすでに終了している場合は、1 つのミスをフルコンボに変えるのではなく、位置をリセットして次のテルを観察してください。

守備の選択に失敗するとオープンな状態になる可能性があるため、自分自身の姿勢と間隔は依然として重要です。次のヒットを回避し、角を避け、敵が読み取り可能な状態に戻るのを待ちます。記録は普遍的な回復アニメーションを検証していないため、実際のゲーム内の応答を最終的な権威として使用してください。

パリーは戦闘の流れにどのように適合しますか?

信頼性の高いループは、観察、生き残り、姿勢の構築、休憩の変換です。軽い攻撃は距離を試すことができ、重い攻撃は敵が回復したときに姿勢を圧迫することができ、パリィは敵の献身的な攻撃を重大な隙に変えることができます。シェルのアビリティ、サイドアーム、およびタールストーンによりオプションが追加される場合がありますが、クライアントによって文書化されていない限り、各アイテムの最終的な相互作用は 要確認 となります。

公式の説明では、スタミナ ゲージが削除されることも強調されているため、制限要因は緑色のスタミナ バーではありません。敵の指示による精度、姿勢制御、およびハーデンクールダウン管理が依然として重要な決定事項です。したがって、受け流しは、未検証のガイドから一定の数をコピーするのではなく、短い反復可能な遭遇で練習するためのスキルです。

クイックパリィチェックリスト

予測可能な近接敵を選択し、アリーナを開いたままにし、攻撃のワインドアップを観察し、衝撃近くでパリィを押します。読み取りが不明瞭な場合は、ハーデン を使用するか、回避してパターンを学習してから再試行してください。姿勢を崩した後、反撃に移る前にそのエリアが安全であることを確認し、説明のつかないタイミングや能力の相互作用があれば 要確認 としてマークしてください。

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